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箱デッキ クリーチャー 18 No054爾来 x 3 No068ドラゴンゾンビ x 3 No157童女 x 3 No186ミルメコレオ x 3 No222ティラノゾンビ x 3 No319カオスボックス x 3 マジック 22 No103精神の秘箱 x 3 No105未完のキューブ x 3 No106封魔石の欠片 x 3 No110守備強制の原石 x 3 No116召喚解除 x 3 No259ソーマの烙印 x 2 No410生命吸収 x 3 No417速攻反転 x 2 MAID Code 02B3h4Y54575j5B7A8ZaJcvfqjPk9 解説 キーカードは箱ではなくー、召喚解除です。召喚解除で箱を再利用したり、腐ったゾンビを新鮮にしたり、死にかけたミルメコレオを呼び戻したりと使います。
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キャラクター 4壷振り 3龍気拳士 3羅盤師 2道場主 2エンジェルウェイトレス 4トライ・オブザーバー 4間欠泉ドラグーン 4フォトンウィング 2ドラゴンパピー 4エンジェルメイド 2カメレオンメイド ブレイク 2女師範 2隻眼忍者 2アークエンジェル 2サンダードラグーン 2カバーリングファイアボーグ 2妹天使“真代 詠” 2マイエンジェル“真代 詠” パーマネント 1ステルスコート プロジェクト 2天使軍の降臨 ファスト 2煉気術 1精鋭天使 レビュー ギャラクシースタイル対応の構築済みデッキ。
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大会デッキ 一方通行曰くライロやBF、魔轟神などの滅茶苦茶ガチなデッキのことである。 さらに追加をするのであれば、六武衆や、sin等がある 関連項目 一方通行
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管理人(紅魔龍)が作ったデッキ 爆風ロケット ジャッジメント・ダークガイア コアガジェ エンディミオン(簡易型) 黄泉獅子ガイア帝 投稿されたデッキ
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スターターデッキ 輝 概要 20年月日 にて頒布開始、全42種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.0188 少名 針妙丸(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方輝針城」をイメージした内容となっている。 同時発売の永とは異なり、カード間のシナジーが薄めで、対象カードのパーツどりの側面が大きい。 基本的なコマンドカードが揃っており初心者におすすめ。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.0188 少名 針妙丸 2 No.0668 大妖精 1 No.0671 リリーホワイト 1 No.0672 リリーブラック 1 PR.0101 博麗 霊夢 2 No.1031 森近 霖之助 1 No.1036 ルナチャイルド 1 No.1037 スターサファイア 1 No.1038 サニーミルク 2 No.1376 わかさぎ姫 2 No.1377 赤蛮奇 1 No.1381 今泉 影狼 2 SP.0064 九十九 弁々 1 SP.0065 九十九 八橋 1 No.1581 逆襲の帝王チーム 1 No.1631 堀川 雷鼓 2 No.1632 鬼人 正邪 2 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.0706 陽光「サンシャインニードル」 1 No.1065 月光「ダークスティルネス」 1 No.1402 光精「ダイアモンドリング」 2 No.1411 変身「トライアングルファング」 1 No.1427 小槌「大きくなあれ」 1 No.1428 妖剣「輝針剣」 1 No.1429 一鼓「暴れ宮太鼓」 1 No.1430 二鼓「怨霊アヤノツヅミ」 2 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 PR.0157 作戦阻止 2 No.0092 強引な取引 2 SP.0025 瞋怒 1 No.0226 香霖堂 1 SP.0033 神秘の卵 1 No.0742 ゾンビごっこ 1 No.0752 霧の湖 2 No.1101 奇跡の蝉 1 No.1199 マインドアミュレット 1 No.1321 百鬼夜行絵巻 1 No.1449 小人の逆襲 2 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.0704 星符「レッドスター」 1 PR.1066 光壁「ウォールブレイク」 1 SP.0018 無縁塚 2 SP.0066 霊撃 1 No.0889 変装 2 No.1335 もう一人の自分 1 No.1565 紫色を超える光 1 PR.0068 初夢 1
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スーパーマリオギャラクシー2 裏技 知っている裏技があったらコメント願います ヨッシー無限ジャンプ 情報提供:★ディメーン★様 やり方:ふんばりジャンプをして、ふんばりジャンプが終わる 少し前にZボタンを押してZを離し、すぐにまたAを押すと出来ます。 ↓動画版 コメント ヨッシー無限ジャンプ やり方:ふんばりジャンプをして、ふんばりジャンプが終わる ちょっと前にZボタンを押してZをはなしてすぐにまたAを押すとできます。 -- (★ディメーン★) 2010-06-29 18 46 01 ありがとうございます。 -- ( ニケニケ☆管理人 ) 2010-07-01 20 40 36 スーパーマリオギャラクシー2の掲載は 破壊神ブレイブさんの要望 -- ( ニケニケ☆管理人 ) 2010-07-01 20 41 34 W4のでっかでっかギャラクシーのノコノコがいるところで甲羅の上にのる、そしてそのままふみつづける。2pだと成功率が高い -- (破壊神ブレイブ) 2010-07-03 23 48 48 ヨッシーの限ジャンプを利用してW6のクッパの新銀河帝国のブーメランブロスをたおすと開くとびらのうえに無限ジャンプでのる。灯台みたいなやつの近くでまた無限ジャンプするとなぜか前の場所にもどされループする。溶岩にあたると面白いことがおきる(これ自分で見っけた)(近日動画公開!) -- (破壊神ブレイブ) 2010-07-03 23 55 25 無限ジャンプでラスボスいくとちょー面白い -- (破壊神ブレイブ) 2010-07-03 23 56 43 キノコ船につながってるワープポットに乗る瞬間近くのキノピオにヨッシーの舌を放つすると・・・ -- (破壊神ブレイブ(自称無限ジャンプの達人)) 2010-07-04 00 00 14 破壊神ブレイブ君 結果を書いてくださ~い でないと公開できません -- ( ニケニケ☆管理人 ) 2010-07-04 20 39 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ ポジカコレクションがウルトラギャラクシー編として復活。バーコードは1~5弾の再録。 ノーマルカード・・・36種(全て原作写真を使用) ギャラクシーレアカード・・・11種(全てウルトラギャラクシー写真を使用) シークレットカード・・・ 1種 レアカードがあるためか、全48種(怪獣カードがほとんど)と前回よりも多い。 上位カードはF-038のゴルザだけだが、レアであるガタノゾーアなどもノーマルカードで登場。 (未登場なのは「ガラモン、ジェロニモン、ダダ、キリエロイド、EXゴモラ、ネオカオスダークネス」以上6キャラ) シークレットカードは「ウルトラマン」。本編を見れはなぜ彼が登場するかは分かるだろう。 レアだけでなく、UHRも登場する太っ腹なラインナップ。SR,URも登場するという情報もあったが、前回のメフィラス星人と同じく登場しない。 またギャラクシーレアには二次元バーコードが付属しており、携帯電話で読み込むと怪獣の鳴き声等の着ボイスなどがダウンロードできる。 2月中旬発売予定 怪獣カード F-037-ゴモラ(1弾中位) F-038-ゴルザ(1弾上位) F-039-ゼットン(3下位) F-040-グドン(3弾) F-041-ツインテール(3弾) F-042-ベムスター(4弾中位) F-043-ガンQ(4弾) F-044-キングジョーブラック(4弾中位) F-045-エレキング(5弾下位) F-046-ネロンガ(5弾下位) F-047-レッドキング(5弾) F-048-ウルトラマン (以下原作ポジカ) F-049-レッドキング(2弾下位) F-050-ベムラー(3弾下位) F-051-ベムスター(3弾下位) F-052-ブラックキング(3弾下位) F-053-ナックル星人(3弾下位) F-054-エースキラー(3弾下位) F-055-タイラント(3弾下位) F-056-マグマ星人(3弾中位)(公式ではコンボがガンQと記載) F-057-パワードバルタン星人(3弾下位) F-058-メフィラス星人(3弾) F-059-ヒッポリト星人(3弾下位) F-060-モンスアーガー(3弾) F-061-ゴモラ(4弾) F-062-キングジョー(4弾) F-063-ナックル星人(4弾) F-064-バキシム(4弾) F-065-テンペラー星人(4弾) F-066-マグマ星人(4弾) F-067-サタンビートル(4弾中位) F-068-パワードバルタン星人(4弾中位) F-069-ゴルザ(4弾)(公式ではステータスが違う) F-070-レイキュバス(4弾) F-071-超コッヴ(4弾) F-072-グドン(5弾) F-073-ガタノゾーア(5弾下位) F-074-メルバ(5弾下位) F-075-076-ゲランダ(5弾) F-077-スキューラ(5弾下位) F-078-バルタン星人(ベーシカル)(5弾下位) F-079-ギギ(5弾下位) F-080-ワロガ(5弾下位) F-081-バルタン星人(5弾) F-082-ベムラー(4弾下位) F-083-ブラックキング(4弾下位) F-084-タイラント(4弾下位)
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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《デッキスパイ》 通常魔法 相手のデッキの上から3枚カードをめくりデッキに戻し 相手のデッキをシャッフルする part16-368 名前 コメント
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ケニアデッキ 高コスト高武力カード3枚で構成したデッキ。 AC版三国志大戦(Ver.1)にて、覇王「ケニア」氏の使用で有名になったことから「ケニアデッキ」と呼ばれるようになった。 主にコスト3/2.5/2.5や、3/3/2の編成を指す。(2.5コスト3枚もある) 2.5/2.5/2/1や2.5/2/2/1.5などのように、高コストの一部を削減して補佐カードを投入したデッキを「ケニア改」と呼ぶ時期もあったが、単に4枚デッキとして認識されているのが現状。(魏4や八卦など) ケニアデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正ケニア) サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) サンプル・デッキ3(槍ケニア) サンプル・デッキ4(弓ケニア) サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 天敵デッキ降雨落雷 黄布ワラ 大将軍デッキ キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 活・勇・魅持ちで武8知8。そして長時間の神速戦法はここぞという時に頼りになる。敵に回すとそのウザさが良く分かる。 SR周瑜 知力10の伏兵で序盤を牽制、最期の業炎は知力5以下を確実に葬る。戦器があれば確実でこそないが高確率で知力6をも葬る。なるべく武8の弓兵としても使ってあげましょう。 SR呂布(涼) 戦器があれば兵力120%の武力10。伏兵さえ居なければ序盤は無敵、赤兎咆哮は制御こそ難しいが、武力35が纏まった敵を一掃する様は圧巻の一言。 SR孟獲 復活が三つ?なんと10秒で復活する象さん。ケニアデッキのコンセプトを根底から覆す一枚。敵城攻めにも攻城妨害にも伏兵掘りにも最適。号令?・・・何の事かな? SR馬超 戦器はちょいとガッカリなれど、白銀のパンチ力は半端じゃない。士気は重いが威力も重い、槍さえ片付けておけば彼のきらびやかなショータイムが始まるだろう。 SR関羽(魏) 通称、鬼神様。その勇猛と計略はケニアデッキと相性が抜群。多枚数デッキが相手だと、コンスタントに暴れてくれる。 デッキ構築のポイント 高武力は得てして低知力になりがちなので、ダメ計や妨害計はもとより、号令にすら弱いこともある。 よって、超絶強化などの単体でも戦況を覆せるカードで組むことになる。 その点では、純正デッキは攻城力を除いてバランスの良いデッキと言えるだろう。 保険として復活持ちは入れておきたい、また、一騎討ちで主力を落とさないよう、勇猛持ちだと安心。 対伏兵・対計略要員として、高知力(できれば7以上)武将1人はほぼ必須。 プレイングの注意点 カード枚数が少ないと言う意味では操作しやすいが、1部隊の撤退が戦況に大きく関わるため、かなりのテクニックを要求される。 原則的に撤退しないプレイングが要求される、初級者には若干厳しいデッキ。 また、純粋に部隊数の多いデッキには弱い(数が多くて捌ききれない)面があるので、迅速な敵部隊の殲滅を心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 戦い方 覇王「ケニア」氏が使った元祖ケニアデッキ、純正ケニアとも呼ばれる。蜀他混成。 基本は趙雲が先頭を走り、残る二人が後に続く。趙雲は復活持ちなので、多少の損害は気にしなくても良い(無論、撤退しないに越したことは無いが)。相手の人数が多い場合は多少苦労するが、士気が6以上あれば、呂布の「天下無双」か馬超の「白銀の獅子」を使って撃破するといい。 | 気を付けなければいけない点は2つ。 1つは、相手側に槍兵がいる場合。こちらが騎兵だけなので、正面突撃すると迎撃されて大幅に兵力ダウンまたは撤退の可能性が高い。そのため、槍オーラのない左右から突撃する、趙雲で乱戦に持ち込んで呂布や馬超で突撃するなどの工夫が必要。 もう1つは相手側に伏兵がいる場合。趙雲で積極的に探すこと(高知力なので被害が少なく、万が一撤退しても復活が早い)。戦器があれば馬超に伏兵を踏ませてもいいが、間違っても呂布で踏むという事態は避けたい。特に天下無双使用後に踏むと、士気がない上に高武力のままの撤退を余儀なくしてしまい、非常に無駄になってしまうので注意すること。 サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR関羽 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 SR張遼 魏 2.5 騎 なし 9/6 神速の大号令:7 戦い方 魏武ケニア、魏馬単ケニアなどと呼ばれるデッキ。 ケニアデッキにしては、総じて知力が高め。と言っても、3体が一度に火計で焼かれるなどの事態は避けたい。 序盤、伏兵踏みに関しては、最適な曹操が最初伏兵なので、最悪は張遼に踏ませてもよい。逆に言えば序盤は2体スタートな為、端攻めや両端攻めで対応してくるケースが多い。よって、敢えて曹操を城内スタートにして時間を稼ぐという手もある。 相手の脳筋に踏ませられればベストではあるが、欲張らずに早い段階で出現すれば戦力の無駄にならずに済む場合もある。 主に復活持ちの曹操を積極的に壁役として相手の槍に乱戦させ、張遼や関羽で突撃する。相手がダメ計を撃てる状況下では、関羽だけ別行動させるのもいいだろう。 曹操の、魏武の大号令は約45カウントに渡って味方の武力が3上がるものの、これでは相手の号令に打ち負ける公算が大きいので、士気6溜まったらすぐ発動というのは状況次第でこそあるがお勧めできない。 逆に打ったらすぐに曹操を捨て駒として、無茶な突撃をさせてよい。 復活持ちであるし、相手も武力11知力10を止めるにはそれなりの犠牲を強いられ、曹操が復活したら重ねがけができるからである。 関羽の計略は、戦場に居る敵の数-味方の生存数(関羽含)=αで、α×5が武力上昇数、α≧3の場合のみ速度上昇ボーナスが付く。α≦0の場合、武力上昇は1なので無駄と言える。と、ちょっとややこしい。 一番必要士気の軽い計略がこれだが、相手が5枚以上のデッキの場合、コンスタントに武力19オーバーの鬼神様が暴れてくれる。 張遼の神速の大号令は士気も重く、このデッキでは頭数も少なく、槍が多い仕様ではあまり活躍する機会はないだろう。 サンプル・デッキ3(槍ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R関羽 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 デッキ構築 R関羽はLE関羽(本宮/横山どちらでも)でも可。 R張飛はLE張飛(横山)でも可。 R典韋はSR孫堅(我が屍を越えよ)でも可。 (蜀軍に2.5枠の槍兵がR張飛/LE横山張飛しかいない為2色にするにはR典韋を代えるしかない。また、典韋を孫堅に変えた場合、柵こそ減るが高知力で勇猛揃いになる。) 戦い方 槍単の短所は何と言っても機動力にある。 攻城に向かっている間に、相手の復活カウントダウンは着々と進む。 関羽は募兵持ちでこそあるが、休める時間はあまり無いだろう。 関羽を前線で戦わせ、関羽が弱ったら残る二人を前線に投入、その後ろで関羽が募兵で回復。典韋を孫堅に変えていたら、孫堅と関羽で張飛を守りながら戦い、孫堅が弱ったら号令という手もある。 何より復活持ちが居ないので、槍ケニアの趣旨からは外れてしまうが、SR/LE趙雲を入れておけばかなり楽にはなる。(LEで揃えれば横山ケニアになる) 車輪号令は使い所が限られるが、車輪部分が当たっていれば相手も攻城ゲージがストップされるので、バラけて攻城された時に号令、という使い方もできるが、あまり実用的ではない。 サンプル・デッキ4(弓ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 デッキ構築 2.5枠は呉1色ならSR呂蒙(麻痺矢の大号令)、2色ならR許褚でも可。 戦い方 デフォルト構成だと、どれも士気が軽いのでバンバン使って行ける。 UC甘寧は戦器があれば使う、というスタンスの方がいいだろう。 強化戦法で8カウントに渡り武力12で兵力150%の弓は、撃たれても乱戦してもとにかく辛い。 号令に対しては甘寧を盾にして後ろから太史慈の乱れ撃ちで対応したい。 周瑜は魏武曹操と違って復活が無いのが痛いが、この計略では仕方が無い。何しろ、脳筋を纏めて一掃できる、範囲の大きめな火計なのだから。 周瑜が伏兵状態や、生存状態だと相手は纏まって攻めて来れない、まして複数が城に張り付いても纏めて焼かれるだけ。(開幕数カウントを除く) これだけで充分な抑止力となるが、範囲指定に手間取ったり、なるべく多く巻き込みたいと欲張っている間に撤退したりしないよう、くれぐれも注意して欲しい。 業炎を打てる士気を残しながらも、乱れ撃ちや強化戦法でプレッシャーをかけ、各個撃破するのが理想。 サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 戦い方 相手に伏兵が居る場合、言うまでもなく董卓で踏んでおきたい。 軽い計略は赤兎だけなので、赤兎だけ別行動で相手のキーカードを潰しに行くという手もある。 やはり武力10というのは別格、開幕は伏兵にさえ注意すれば、彼一人で敵殲滅も充分可能。しかし過信は禁物。 復活持ちが居ないので、極力撤退させないプレイングを心がけよう。 弓・馬が多ければ全軍突撃、槍多めなら人馬の大号令と、打てる士気があるなら応用が利く。 しかし号令相手には若干分が悪く、赤兎も慣れていないと制御が難しいので、3体とも馬という機動力の特性を生かし、常にラインを上げていきたい。攻めると見せかけて敵城近辺まで上がり、相手が英傑号令で対応して来たら一目散に引き返す。相手が追いかけて来ても、自城に迫った頃には号令の効果は切れている。最も、そんなに簡単に行くのは稀であるが。 しかし人馬からの赤兎咆哮は結構ロマンがある。 天敵デッキ 降雨落雷 R于吉で雨を降らせ、計略必要士気が4になったR徐庶やC夏侯月姫が落雷を仕掛けてくる。雨のお陰で威力も増す。 あまり見かけないが、3体だけのケニアからすれば、威力上がった落雷落2回で全滅しかねない。 アケ版でも降雨落雷にはなす術が無い。 開幕に攻勢をかけるにしても、R于吉、十中八九入っているであろうR徐庶はどちらも伏兵なので攻めるに攻められない。 打開策は士気を貯めさせる前に落城するか、落雷持ちを常に撃破するしかない。 相手も残りのコストで高武力を入れてくるので前者は難しく、後者も城から出撃してすぐ降雨や落雷を打てるのでほぼ無理。 別名シューティングゲーム。 黄布ワラ 他軍のみで構成された、SR呂布と復活持ちコスト1多数のデッキ。 ほぼ確実にSR張角とC張梁が入っている、C周倉は確実に入っている。 場合によりR献帝やR司馬微が入っている事もあるが、ケニアデッキを相手にしたら少なくとも司馬微の計略を使ってくる事はまず無いだろう。 3体しか居ないケニアデッキでは開幕から押されてしまう。 復活による回転率で、各個撃破している内に復活出撃されてしまう。 SR周瑜で纏めて焼いたら太平要術、それ以外には天下無双で対応される。 攻城妨害しようにも呂布の連突が待っており、落城までの時間を稼ぐしか、ケニアデッキではできないだろう。 数少ない対応策の一つ。こちらが純正ケニアで相手城内発進なしを前提としての話ではあるが、まず両端攻めしてくるだろうから呂布と馬超を両端に配置、開幕から連環の法で、密集した相手を武力差で圧殺する。同時に真ん中に配置した趙雲を城門攻城に行かせる。趙雲は城門攻めを続けさせてもよい、恐らく相手は生き残った呂布を突撃に向かわせるだろう。こちらも呂布か馬超の生き残った方で攻城妨害する。あとは忙しいが、常にラインを上げて各個撃破するしかない。計略は無双のみで、相手の呂布を常に警戒すること。 大将軍デッキ UC張勲と攻城兵で構成されたデッキ。 確実にUC田豊・C許攸・C逢紀は入っていると見ていい。 張勲以外は全部攻城兵という多色デッキや、UC淳于瓊・UC張コウ・UC劉備・R顔良辺りを護衛として入れてくるケースがある。 十中八九、開幕から速軍の法を使ってくるので、連環の法で対処しよう。(相手連環から香車戦法という手もあるので、城内発進を一体入れておくといいだろう。) 特にSR/LE趙雲がこちらに居て、相手が攻城兵ばかりの構成の時は、むしろお客様と言える。 田豊の水計や逢紀の自爆の範囲内に脳筋を近寄らせないようにすれば、忙しくはなるが充分勝てるので、天敵と言うまでには及ばない。 が、槍単などでやると厳しいものがある。 また、挑発持ちを入れてくるケースがある(R陳リンなど)。その場合、率先して倒す事。